KUROMARU
| | ◆このキャラについて |
改変Ver.やパッチが多く、完全な最新版の把握の難しいキャラです。
その分、 技のレパートリーが多く、様々なリョナラー対応の小粋な黒い奴です。
DLパス等は過去ログを見れば分かる物がほとんどです。
アップされた辺りの日付辺りの過去ログを見直して自分で探しましょう。
今は入手できない物などもあるかもしれません。
クレクレをせず、ある種の放置プレイだと思って再アップを待ちましょう。
パッチの当て方等は、それぞれのパッチのreadme等にしたがってください。
最新Ver.:
・●+●2上げなおし
改変Ver.:
・早漏犬、ブリスBC追加Ver.
・キノコドリルVer.
パッチ等:
・●ぱっちver9(カイ捕食追加パッチ:最新版にはディズィ捕食追加パッチと一緒になっています。ただしdizzyやられ画像は無し)
・ディズィ捕食追加パッチ
・バスター派生技追加パッチ(buster_add)
etc.(正直全部の把握は無理なので最近の物のみになっています。)
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| ◆コマンド表 |
| パッチ等を当てていない状態のコマンド表です。 |
[基本技]
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| ___ |
x/y | 弱/強パンチ |
| ___ |
a/b | 弱/強キック |
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[特殊行動]
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| ___ |
s | 挑発 |
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[投げ技]
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| ___ |
4/6 + y | 口内侵入責め | | state1050 |
| ___ |
4/6 + b | 股間侵入責め |
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[必殺技]
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| ___ |
236 + x/y | 舐め | 突進技。基本技をキャンセル可能。 ボタン同時押しでEX版(ゲージ330消費)。 強弱の区別あり。 | state1000/1010/1020 |
| ___ |
236 + a/b | 怪光線 | 基本技をキャンセル可能。空中でも出せる。 強弱の区別あり。強は硬直が長い。 | state1070/1075 |
| ___ |
623 + x/y | 触手落とし | 基本技をキャンセル可能。 弱は自分の前、強は相手の頭上に触手を落下させ、ヒットすれば相手を拘束する。 ガードは可能。 | state1060/1067 |
| ___ |
623 + a/b | 痺れガス | 毒ガスを発射する。ガードは可能だが、ヒットすれば相手は痺れる。 弱は自分の前でしばらく留まり、強は前進していく。 強弱の区別あり。 | state1080/1085 |
| ___ |
421 + a/b | フライングファック | 相手に飛びかかる。弱は近くに、強は遠くに飛ぶ。 着地したらガード不能の攻撃判定を出し、当たったらピストン攻撃を繰り出す。 | state1800 |
| ___ |
x/y連打 | エレクトリックサンダー | 基本技をキャンセル可能。 体の周囲に電撃を放って攻撃する。強弱の区別あり。 | state2200/2210 |
| ___ |
4ため6 + x/y | ローリングアタック | 突進技。基本技をキャンセル可能。 強弱の区別あり。 | state2100/2101 |
| ___ |
2ため8 + a/b | サマーソルトキック | 基本技をキャンセル可能。空中ガード不能の無敵対空技。 3ヒットする。強弱の区別あり。 下溜めなのに空中でも発動可能。 | state2000/2001 |
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| ___ |
63214 + y | バスター | コマンド投げ。投げ間合いは意外に狭い。 着地後、すぐにボタンを押すと追加攻撃が出せる。 この技で勝利すると、特殊勝利ポーズに移行する。 | state1300 |
| ___ |
__└x/y | 触手スパンキング | バスター追加攻撃。大きな手の触手で尻を叩く。 | state1319 |
| ___ |
__└a/b | 触手ドリル股間責め | バスター追加攻撃。ドリルでかき回す。 | state1315 |
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| ___ |
63214 + x/y | ラスプーチン掴み握り | コマンド投げ。投げ間合いは意外に狭い。 相手を掴んでいる時ボタンを連打すると相手の体力を多く減らせる。 追加入力のボタンはxyzabcどれでも可。 | state1500 |
| ___ |
63214 + a/b | シュマゴラス吸収締め | コマンド投げ。投げ間合いは意外に狭い。 与えるダメージは少ないが、自分の体力を回復する。 | state1600 |
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| ___ |
214 + x/y | 犬攻撃弱 | 犬を発射。飛び道具投げ。ガード可 弱はゆっくり、強は速く犬が飛んでいく。
| state6060/6067 |
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[超必殺技]
(power>=1000)
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| ___ |
236236 + x/y | 三段舐め | 基本技や一部の必殺技をキャンセル可能。 | state6000 |
| ___ |
214214 + x | 突き上げ | 基本技や一部の必殺技をキャンセル可能。 三段舐めをキャンセルして出す事もできる。 | state3200 |
| ___ |
214214 + y | 突き上げ投げ | 突き上げと同じモーションで相手を投げる。ガードは可能。 突き上げよりも威力が大きいが、投げ技なので当たらない局面もある。 | state3200 |
| ___ |
236236 + a | 三角木馬 | 相手の足下にテレポート、ガード不能の攻撃判定を出す。 当たったらボタンで追加攻撃を繰り出す。 相手に特殊食らいポーズが設定されているとダメージが増加する。 | state1900 |
| ___ |
236236 + b | 触手椅子拘束舐め | 相手の足下にテレポート、ガード不能の攻撃判定を出す。 当たったらボタンで追加攻撃を繰り出す。 相手に特殊食らいポーズが設定されているとダメージが増加する。 | state1100 |
| ___ |
22 + x + y | ジェダ緊縛触手責め | 相手の足下にガード不能の攻撃判定を出し、当たったら触手でいたぶる。 | state4100 |
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(power>=2000)
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| ___ |
624 + a + b | ブリス | ガード不能の突進技。相手の姿を変えて首を絞める。 | state3600 |
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(power>=3000)
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| ___ |
6246 + x/y | 捕食投げ | コマンド投げ。相手を飲み込んで内部から打撃を与える。 捕まえたら急いで連打しよう。 ボタンを押さなければノーダメージで離してしまう。 この技で勝利すると、特殊勝利ポーズに移行する。 | state3100 |
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※設定でスライムの(必殺投げ2)(必殺投げ3)が使用可能
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| ◆対応やられのアニメ(sff番号) |
このsffの登録番号はあくまで例であり、
この番号に絶対に登録しなければならないというものではありません。
コレだけの枚数全て揃えなければいけないわけではありません。
キャラによって何かの技等で既に使用している場合があります。
その場合は慌てずにairで調整しましょう。
また、画像等を自分で用意する際や軸の設定は、
既存のキャラのsffを参考すると良いでしょう。 |
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stateNo. | | sff登録番号 | 軸
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1052 | 口内侵入責め | 15100, 0 | 口の辺り
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| 口内侵入責め | 15100, 1 | 口の辺り
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| 口内侵入責め | 15100, 2 | 口の辺り
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| 口内侵入責め | 15100, 3 | 口の辺り
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1052 | 股間侵入責め | 15200, 0 | 股間の辺り
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| 股間侵入責め | 15200, 1 | 股間の辺り
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1064 | 触手落とし | 15300, 0 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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| 触手落とし | 15300,10 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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1081 | 痺れガス(弱) | 15600, 0 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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| 痺れガス(弱) | 15600, 1 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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1086 | 痺れガス(強) | 15600, 0 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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| 痺れガス(強) | 15600, 1 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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1810 | フライングファック | 19510, 0 | 腰の辺り
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| フライングファック | 19510, 1 | 腰の辺り
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| フライングファック | 19510, 2 | 腰の辺り
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1810 | フライングファック(手前側) | 19511, 0 | 任意
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| フライングファック(手前側) | 19511, 1 | 任意
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| フライングファック(手前側) | 19511, 2 | 任意
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2220 | エレクトリックサンダー | 7696, 0 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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| エレクトリックサンダー | 7696, 10 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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1351 | バスター落下中 | 9005, 0 | 股間の辺り
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| バスター着地 | 9005, 1 | 股間の辺り
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1352 | 触手スパンキング | 9005, 1 | 股間の辺り
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| 触手スパンキング | 9005, 2 | 股間の辺り
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1352 | 触手ドリル股間責め | 9005, 1 | 股間の辺り
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| 触手ドリル股間責め | 9005, 2 | 股間の辺り
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6500 | 突き上げ投げ | 15700, 0 | 股間の辺り
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| 突き上げ投げ | 15700, 1 | 股間の辺り
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1920 | 三角木馬 | 15920, 0 | 股間の辺り
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| 三角木馬 | 15920, 1 | 股間の辺り
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| 三角木馬 | 15920, 2 | 股間の辺り
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1200 | 触手椅子拘束舐め太い触手用 | 15400, 0 | 腰の辺り
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| 触手椅子拘束舐め太い触手用 | 15400, 1 | 腰の辺り
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1200 | 触手椅子拘束舐め細い触手用 | 15400, 0 | 腰の辺り
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| 触手椅子拘束舐め細い触手用 | 15400, 1 | 腰の辺り
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1230 | 触手椅子拘束舐め細い触手用突き上げてから地面につくまで | 15400, 0 | 腰の辺り
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| 触手椅子拘束舐め細い触手用突き上げてから地面につくまで | 15400, 1 | 腰の辺り
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4130 | ジェダ緊縛触手責め(つかまったとき) | 15800, 0 | 股間の辺り
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| ジェダ緊縛触手責め(つかまったとき) | 15800, 1 | 股間の辺り
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4132 | ジェダ緊縛触手責め(ヒット中) | 15802, 0 | 股間の辺り
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| ジェダ緊縛触手責め(ヒット中) | 15802, 1 | 股間の辺り
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3650 | ブリス変身 | 9020, 0 | 足元(通常の立ちと同じ位置)
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3660 | ブリス(首絞め中) | 9020, 1 | 首の辺り
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| ブリス(首絞め中) | 9020, 2 | 首の辺り
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| ブリス(首絞め中) | 9020, 3 | 首の辺り
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| ブリス(首絞め中) | 9020, 4 | 首の辺り
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| ブリス(首絞め中) | 9020, 5 | 首の辺り
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3210 | 捕食投げ(中に入った時) | 15950, 0 | 腰の辺り
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3220 | 捕食投げ(ボタンが押されたとき) | 15950, 1 | 腰の辺り
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5150 | 捕食投げ・特殊KO1(エロ絵) | 15952, 0 | 腰の辺り
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| 捕食投げ・特殊KO1(エロ絵) | 15952, 1 | 腰の辺り
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| 捕食投げ・特殊KO1(エロ絵) | 15952, 2 | 腰の辺り
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| 捕食投げ・特殊KO1(エロ絵) | 15952, 3 | 腰の辺り
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5150 | 捕食投げ・特殊KO1(グロ絵) | 15953, 0 | 腰の辺り
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| 捕食投げ・特殊KO1(グロ絵) | 15953, 1 | 腰の辺り
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| 捕食投げ・特殊KO1(グロ絵) | 15953, 2 | 腰の辺り
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| 捕食投げ・特殊KO1(グロ絵) | 15953, 3 | 腰の辺り
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6064 | 犬攻撃 | 19230, 0 | 股間の辺り(やや右より)
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| 犬攻撃 | 19230, 1 | 股間の辺り(やや右より)
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| 犬攻撃 | 19230, 2 | 股間の辺り(やや右より)
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| ◆air登録例 |
;キャラによって変わるのであくまで参考程度で、微調整は各自で行う事。
;sff登録番号とは違い、
;[Begin Action XXXXX]のXXXXXの数字を変えると
;正常に表示されないので気をつけましょう。
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;○口内侵入責め
[Begin Action 15100]
15100, 0, 0, 0, 7
15100, 1, 0, 0, 5
15100, 0, 0, 0, 5
15100, 1, 0, 0, 5
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 0, 0, 0, 5
15100, 1, 0, 0, 5
15100, 1, 0, 0, 5
;○股間侵入責め
[Begin Action 15200]
15200, 0, 0, 0, 30
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
;○触手落としつかまり(※喰らい判定(Clsn2)はキャラの外見に合わせて調整)
[Begin Action 15300]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 0, 0, 0, 20
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 10, 0, 0, 5
Loopstart
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 0, 0, 0, 10
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 10, 0, 0, 5
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 0, 0, 0, 10
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 10, 0, 0, 5
;○太い触手版 触手椅子(このアクションを登録した場合、以下の15401、15501は一緒に登録しないこと。)
[Begin Action 15400]
15400, 0, 0, 0, 20
15400, 1, 0, -10, 8 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので調整すること。
15400, 0, 0, 0, -1
;○細い触手版 触手椅子(つかまった時は1枚目で停止し、触手を動かすと33フレーム目で一番高い位置へ突き上げられるようになっています。)
[Begin Action 15401]
15400, 0, 0, 0, 32
15400, 1, 0, -10, 8 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので自分で調整すること。
15400, 0, 0, 0, -1
;15501は最後に突き上げてから地面につくまで表示される事になっています。33フレーム目で●から外へ放り投げられるようになっています。
[Begin Action 15501]
15400, 0, 0, -10, 8
15400, 1, 0, 0, 24 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので。自分で調整すること。
15400, 0, 0, 0, -1
;※実際には用意したアニメの枚数によっていろいろ変更が必要だと思います。●自身のやられを参考にしてみてください。
;○怪しいガスやられ(喰らい判定(Clsn2)はキャラの外見に合わせて調整)
[Begin Action 15600]
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -9,-57, -1, 0
Clsn2[1] = -43,-80,-10,-53
15600, 0, 0, 0, 12
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -10,-52, 0, 0
Clsn2[1] = -44,-73, -3,-47
15600, 1, 0, 0, 12
;○突き上げ投げ
[Begin Action 15700]
15700, 1, 0, 0, 5
15700, 0, 0, 0, -1
;○ジェダ様のアレつかまった時
[Begin Action 15800]
Loopstart
15800, 0, 0, 0, 8
15800, 1, 0, 1, 8 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので自分で調整すること。
;○ジェダ様のアレ攻撃を受けている時
[Begin Action 15802]
15802, 0, 0, 0, 6
15802, 1, 0, -1, 6 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので自分で調整すること。
;○フライングF (見た目は腰を引いてから前に出すように見えますが、実際には腰を一番突き出した状態からアニメーションが始まるようになっています。)
[Begin Action 15910]
Loopstart
15910, 2, -5, -25, 8, H ;●では画像を反転するためにHをつけていますが、必要なければ外してください。座標もキャラクタによって調整すること。
15910, 1, 1, -21, 4, H
15910, 0, 2, -18, 6, H
;○フライングFで、●よりも手前側に表示したい画像
;座標や画像の枚数はキャラクタによって調整してください。
[Begin Action 15911]
15911, 0, 2, -9, 7
15911, 1, 4, -7, 4
15911, 2, 7, -5, 6
[Begin Action 15912]
15911, 0, 2, -9, 3
15911, 1, 4, -7, 4
15911, 2, 7, -5, 4
;○三角木馬
[Begin Action 15920]
Loopstart
15920, 0, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
15920, 2, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
15920, 0, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
15920, 2, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
;注:最初からある画像で最適なのがあるなら無理に全部用意する必要はありません。例えば、15300や15400などがそのまま使えそうな場合、それを使うのも楽な方法です。
; ただ、重要なのは規則性と時間(Time)の数値だけを守って、位置を合わせることです。あとはキャラを動かして位置、時間などを微調整してください。
;○捕食投げ1
;捕まえられて、●の中に入った時です。
;動かないので、ぐったりしている絵がいいです。
;特殊KOに繋がる絵なので、特殊KO絵を作る時には同じポーズのものを用意してください。
[Begin Action 15950]
15950, 0, 0, 0, 1
;○捕食投げ2
;中に入っている時に、●がボタンを押して振動した時の絵です。
;15950,0の絵で作ってありますが、違う絵で作ることもできます。
;手足をじたばたさせてもがいている絵を作るのもいいかもしれません。
;ただ、ボタンを連打するとアニメーションが最初に戻るので、おかしな動きにならないかテストプレイを忘れずに……
[Begin Action 15951]
15950, 0, 0, 3, 4
;○捕食投げ・特殊KO1(エロ絵)
;KOされた時に、服が溶けていくアニメーションです。
;絵の枚数、動作の速さなどは自由に作ってください。
;アニメーションの最後のフレーム数が-1であれば最後は停止し、そうでなければアニメーションはループします。
[Begin Action 15952]
15952, 0, 0, 0, 4
15952, 1, 0, 0, 4
15952, 2, 0, 0, 4
15952, 3, 0, 0, -1
;○捕食投げ・特殊KO1(グロ絵)
;KOされた時に、肉体が溶けていくアニメーションです。
;絵の枚数、動作の速さなどは自由に作ってください。
;アニメーションの最後のフレーム数が-1であれば最後は停止し、そうでなければアニメーションはループします。
[Begin Action 15953]
15953, 0, 0, 0, 4
15953, 1, 0, 0, 4
15953, 2, 0, 0, 4
15953, 3, 0, 0, -1
;○バスターやられ空中
;こうすると着地時に画像が変わります。9005,0を含め3枚以上用意する人は追加しても大丈夫ですが、
;表示フレーム数が長すぎるとアニメーションが終わる前に相手を解放してしまいます。
;アニメーションの合計時間はループさせるつもりでない限り40フレーム以下でお願いします。
;なお、最後に表示するアニメの表示時間は必ず-1にしてください。そうしないとループします。
;※位置の変更にはMCMなどのツールを利用をオススメします。
[Begin Action 15905] ;他のものと被らないように注意
9005, 0, x, y, 4 ;xとyの数値を変更する。(数値は実際に試して決めてください)
9005, 1, x, y, -1
;○バスターやられスパンキングorドリル中
[Begin Action 15906] ;他のものと被らないように注意
;15905番を作って15906番を用意しなかった場合、バスター派生時は15905の最後のフレームで停止したままになります。
;キャラクターが揺れるのは●側の設定で揺らしている為です。
9005, 1, x, y, 4 ;xとyの数値を変更する。(数値は実際に試して決めてください)
9005, 2, x, y, 4
;○ブリス
[Begin Action 9020]
9020, 0, 0,0, 1
9020, 1, 0,0, 1
9020, 2, 0,0, 1
9020, 3, 0,0, 1
9020, 4, 0,0, 1
9020, 5, 0,0, 1
;○犬
;犬はkuromaruに登録してあるairで動くので細かい設定は不要です。
[Begin Action 19230]
19230, 0, 0,0, 1
19230, 1, 0,0, 1
19230, 2, 0,0, 1
;○エレクトリックサンダー
;当り判定はFF等でキャラに合わせて調整しなおしてください。
[Begin Action 7696]
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -22, -98, -1, 1
Clsn2[1] = -23, -82, -10, -57
Clsn2[2] = -8, -81, 13, 2
7696,0, 0,0, 4
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -23, -99, 9, 1
Clsn2[1] = -23, -82, -10, -57
Clsn2[2] = -8, -51, 10, 1
7696,10, 0,0, 5
|
|
|