提供:制作物スレ2の807氏


スライム    ▼KUROMARU
スライム


◆このキャラについて
リョナスレのみんなの元祖ヒーロー。

最新Ver.:
・slime_plus1.09
パッチ等:
・透明度アップ、レギオン等封印パッチ(kai同梱)



◆コマンド表
パッチ等を当てていない状態のコマンド表です。
[基本技]
___ xyabの4ボタン制
弱技は連打可能
弱→強チェーンあり

[特殊行動]
___ sで挑発
しゃがみbをキャンセルしてジャンプができる
ジャストディフェンスもどき(立ちかしゃがみのみ)=パワー増加

[投げ技]
___ 4/6 + y (通常投げ1)
___ 4/6 + b (通常投げ2)

[必殺技]
___ 4ため6 + x/y ローリングアタック突進技。出るまでと跳ね返った時は無敵。state3100/3110
___ 236 + x/y 汚物発射射程距離制限がある飛び道具。state1000/1010
___ 623 + x/y スライムアッパーカット対空技。state1700/1750

___ 623 + a/bボディスナッチャージャンプキャッチ投げ。state1400/1420
___ 214 + x/y巻きついて刺激的絶命拳相手を引き寄せてa,b,c,x,y,z連打で攻撃。相手はボタン連打で抵抗。state1300-1395
___ 624 + x/y巻きついて汚物発射コマンド投げ。ダメージは一定。state3000

___ 426 + x/y (必殺投げ2)コマンド投げ。追加入力でダメージ。レイプ技。state3500
___ ______ └ x(追加入力1)舐める。
___ ______ └ y(追加入力2)挿入。

___ 426 + a/b(必殺投げ3)コマンド投げ。追加入力でダメージ。レイプ技。state3700
___ ______ └ a(追加入力1)吸い付き。
___ ______ └ b(追加入力2)ドリル。

___ 214 + a/b壁張り付きa=低、b=高。
張り付き後、レバー上下移動可能。
レバー前で降りる。
レバーニュートラルでパワー自動充填。
state2060/2065
___ ______ └ x/y (追加入力1)水平方向の打撃。
___ ______ └ a/b(追加入力2)斜め下方向の打撃。
___ ______ └ 46(追加入力3)反対側の壁にスイッチ
___ ______ └ 214x/yスライムファング降下攻撃。
___ ______ └ 214a/bボディスナッチャー降下キャッチ投げ。


[超必殺技]
(power>=1000)
___ 236236 + x/yスライムレギオン球状スライムがわらわらと。state6000
___ 214214 + x/yリビドーシャワー打ち上げ後ホーミングで降ってくる多段飛び道具。state3200
___ 236236 + a/bハンギングドレイン頭上から触手を伸ばして捕獲→ライフ吸引。state3400
___ 弱はダメージ一定
___ 強はボタン連打でダメージ増加&相手が連打で抵抗。

(power>=3000)
___ 624 + xyディープスロート超必殺投げ。相手を引きずり込んで体内でボコボコに。state4000
___ 426 + xyエクスパンキング全画面攻撃。画面いっぱいに広がって攻撃。state4100



◆対応やられのアニメ(sff番号)
このsffの登録番号はあくまで例であり、
この番号に絶対に登録しなければならないというものではありません。
コレだけの枚数全て揃えなければいけないわけではありません。
キャラによって何かの技等で既に使用している場合があります。
その場合は慌てずにairで調整しましょう。
また、画像等を自分で用意する際や軸の設定は、
既存のキャラのsffを参考すると良いでしょう。
stateNo.sff登録番号
3720(必殺投げ3)つかまり中18200, 0股間辺り
3720(必殺投げ3)ドリル18200, 0股間辺り
(必殺投げ3)(手前側)18200,20任意
3821(必殺投げ3)ドリル18200,10股間辺り
(必殺投げ3)(手前側)18200,30任意

3520(必殺投げ2)つかまり中18300, 0股間辺り
3520(必殺投げ2)ピストン18300, 0股間辺り
(必殺投げ2)(手前側)18300,20任意
3621(必殺投げ2)ピストン18300,10股間の辺り
(必殺投げ2)(手前側)18300,30任意
3521(必殺投げ2)舐められる体勢18300, 0股間の辺り
(必殺投げ2)(手前側)18300,20任意
(必殺投げ2)舐められる瞬間18300,10股間の辺り
(必殺投げ2)(手前側)18300,30任意

1351刺激的絶命拳:攻撃待機中16450, 0キャラの中心(腹)
1352刺激的絶命拳:攻撃中16452, 0キャラの中心(腹)
刺激的絶命拳:攻撃刺さってる瞬間16452, 1股間から上に10〜12dot右に5〜7dot程度

3320ハンギングドレイン:投げ成功から吊り下げ止め16450, 0吸い付かせたい位置のちょっと下
3681ハンギングドレイン:吊り下げ(攻撃待機)中16452, 0吸い付かせたい位置のちょっと下
3682ハンギングドレイン:吸引中16452, 1吸い付かせたい位置のちょっと下



◆air登録例
;キャラによって変わるのであくまで参考程度で、微調整は各自で行う事。
;sff登録番号とは違い、
;[Begin Action XXXXX]のXXXXXの数字を変えると
;正常に表示されないので気をつけましょう。
;(必殺投げ2)
[Begin Action 18300];(必殺投げ2)つかまり中手前側の絵
18300, 20, 0, 0, 10

[Begin Action 18301];(必殺投げ2)腰動かし中手前側の絵
18300, 30, -3, -3, 10

[Begin Action 18302];(必殺投げ2)舐め中手前側の絵
18300, 20, 3, -10, 10
18300, 20, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 5
18300, 30, 3, -10, 4
18300, 30, 3, -10, 6
18300, 20, 3, -10, 12


;(必殺投げ3)
[Begin Action 18200];(必殺投げ3)つかまり中手前側の絵
18200, 20, 0, 0, 8

[Begin Action 18201];(必殺投げ3)ドリル中手前側の絵
18200, 30, 0, 0, 6


;ハンギングドレイン
[Begin Action 17850];ハンギングドレイン:投げ成功から吊り下げ止め(2P)
17850, 0, 0, 0, 10
17850, 1, 0, 0, 5
17850, 1, 0, 0, 5
17850, 2, 0, 0, -1

[Begin Action 17851];ハンギングドレイン:吊り下げ中(2P)
17851, 0, 0, 0, 60
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 40
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 70
17851, 0, 0, 2, 1
17851, 0, 0, 0, 30

[Begin Action 17852];ハンギングドレイン:吸引(2P)
17852, 0, 0, 2, 10
17852, 0, 0, 0, 10
17852, 0, 0, -2, 1
17852, 0, 0, 0, 9
17852, 0, 0, 0, -1


;刺激的絶命拳
[Begin Action 16450];刺激的絶命拳:攻撃待機中
16450, 0, 0, 0, 90
16450, 0, 2, 0, 1
16450, 0, 0, 0, 80
16450, 0, -2, 0, 1
16450, 0, 0, 0, 10

[Begin Action 16452];刺激的絶命拳:攻撃中
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 1, 0, 0, 30
16452, 0, 0, 0, 3
16452, 0, 0, 0, 3


スライム    ▼KUROMARU
KUROMARU


◆このキャラについて
改変Ver.やパッチが多く、完全な最新版の把握の難しいキャラです。
その分、
技のレパートリーが多く、様々なリョナラー対応の小粋な黒い奴です。

DLパス等は過去ログを見れば分かる物がほとんどです。
アップされた辺りの日付辺りの過去ログを見直して自分で探しましょう。

今は入手できない物などもあるかもしれません。
クレクレをせず、ある種の放置プレイだと思って再アップを待ちましょう。

パッチの当て方等は、それぞれのパッチのreadme等にしたがってください。

最新Ver.:
・●+●2上げなおし
改変Ver.:
・早漏犬、ブリスBC追加Ver.
・キノコドリルVer.
パッチ等:
・●ぱっちver9(カイ捕食追加パッチ:最新版にはディズィ捕食追加パッチと一緒になっています。ただしdizzyやられ画像は無し)
・ディズィ捕食追加パッチ
・バスター派生技追加パッチ(buster_add)
etc.(正直全部の把握は無理なので最近の物のみになっています。)




◆コマンド表
パッチ等を当てていない状態のコマンド表です。
[基本技]
___ x/y弱/強パンチ
___ a/b弱/強キック

[特殊行動]
___ s挑発

[投げ技]
___ 4/6 + y 口内侵入責めstate1050
___ 4/6 + b 股間侵入責め

[必殺技]
___ 236 + x/y 舐め突進技。基本技をキャンセル可能。
ボタン同時押しでEX版(ゲージ330消費)。
強弱の区別あり。
state1000/1010/1020
___ 236 + a/b 怪光線基本技をキャンセル可能。空中でも出せる。
強弱の区別あり。強は硬直が長い。
state1070/1075
___ 623 + x/y 触手落とし基本技をキャンセル可能。
弱は自分の前、強は相手の頭上に触手を落下させ、ヒットすれば相手を拘束する。
ガードは可能。
state1060/1067
___ 623 + a/b 痺れガス毒ガスを発射する。ガードは可能だが、ヒットすれば相手は痺れる。
弱は自分の前でしばらく留まり、強は前進していく。
強弱の区別あり。
state1080/1085
___ 421 + a/b フライングファック相手に飛びかかる。弱は近くに、強は遠くに飛ぶ。
着地したらガード不能の攻撃判定を出し、当たったらピストン攻撃を繰り出す。
state1800
___ x/y連打 エレクトリックサンダー基本技をキャンセル可能。
体の周囲に電撃を放って攻撃する。強弱の区別あり。
state2200/2210
___ 4ため6 + x/y ローリングアタック突進技。基本技をキャンセル可能。
強弱の区別あり。
state2100/2101
___ 2ため8 + a/b サマーソルトキック基本技をキャンセル可能。空中ガード不能の無敵対空技。
3ヒットする。強弱の区別あり。
下溜めなのに空中でも発動可能。
state2000/2001

___ 63214 + y バスターコマンド投げ。投げ間合いは意外に狭い。
着地後、すぐにボタンを押すと追加攻撃が出せる。
この技で勝利すると、特殊勝利ポーズに移行する。
state1300
___ __└x/y 触手スパンキングバスター追加攻撃。大きな手の触手で尻を叩く。state1319
___ __└a/b 触手ドリル股間責めバスター追加攻撃。ドリルでかき回す。state1315

___ 63214 + x/y ラスプーチン掴み握りコマンド投げ。投げ間合いは意外に狭い。
相手を掴んでいる時ボタンを連打すると相手の体力を多く減らせる。
追加入力のボタンはxyzabcどれでも可。
state1500
___ 63214 + a/b シュマゴラス吸収締めコマンド投げ。投げ間合いは意外に狭い。
与えるダメージは少ないが、自分の体力を回復する。
state1600

___ 214 + x/y 犬攻撃弱犬を発射。飛び道具投げ。ガード可
弱はゆっくり、強は速く犬が飛んでいく。
state6060/6067


[超必殺技]
(power>=1000)
___ 236236 + x/y三段舐め基本技や一部の必殺技をキャンセル可能。state6000
___ 214214 + x突き上げ基本技や一部の必殺技をキャンセル可能。
三段舐めをキャンセルして出す事もできる。
state3200
___ 214214 + y突き上げ投げ突き上げと同じモーションで相手を投げる。ガードは可能。
突き上げよりも威力が大きいが、投げ技なので当たらない局面もある。
state3200
___ 236236 + a三角木馬相手の足下にテレポート、ガード不能の攻撃判定を出す。
当たったらボタンで追加攻撃を繰り出す。
相手に特殊食らいポーズが設定されているとダメージが増加する。
state1900
___ 236236 + b触手椅子拘束舐め相手の足下にテレポート、ガード不能の攻撃判定を出す。
当たったらボタンで追加攻撃を繰り出す。
相手に特殊食らいポーズが設定されているとダメージが増加する。
state1100
___ 22 + x + yジェダ緊縛触手責め相手の足下にガード不能の攻撃判定を出し、当たったら触手でいたぶる。state4100

(power>=2000)
___ 624 + a + bブリスガード不能の突進技。相手の姿を変えて首を絞める。state3600

(power>=3000)
___ 6246 + x/y捕食投げコマンド投げ。相手を飲み込んで内部から打撃を与える。
捕まえたら急いで連打しよう。
ボタンを押さなければノーダメージで離してしまう。
この技で勝利すると、特殊勝利ポーズに移行する。
state3100
※設定でスライムの(必殺投げ2)(必殺投げ3)が使用可能



◆対応やられのアニメ(sff番号)
このsffの登録番号はあくまで例であり、
この番号に絶対に登録しなければならないというものではありません。
コレだけの枚数全て揃えなければいけないわけではありません。
キャラによって何かの技等で既に使用している場合があります。
その場合は慌てずにairで調整しましょう。
また、画像等を自分で用意する際や軸の設定は、
既存のキャラのsffを参考すると良いでしょう。
stateNo.sff登録番号
1052口内侵入責め15100, 0口の辺り
口内侵入責め15100, 1口の辺り
口内侵入責め15100, 2口の辺り
口内侵入責め15100, 3口の辺り

1052股間侵入責め15200, 0股間の辺り
股間侵入責め15200, 1股間の辺り

1064触手落とし15300, 0足元(通常の立ちと同じ位置)
触手落とし15300,10足元(通常の立ちと同じ位置)

1081痺れガス(弱)15600, 0足元(通常の立ちと同じ位置)
痺れガス(弱)15600, 1足元(通常の立ちと同じ位置)
1086痺れガス(強)15600, 0足元(通常の立ちと同じ位置)
痺れガス(強)15600, 1足元(通常の立ちと同じ位置)

1810フライングファック19510, 0腰の辺り
フライングファック19510, 1腰の辺り
フライングファック19510, 2腰の辺り
1810フライングファック(手前側)19511, 0任意
フライングファック(手前側)19511, 1任意
フライングファック(手前側)19511, 2任意

2220エレクトリックサンダー7696, 0足元(通常の立ちと同じ位置)
エレクトリックサンダー7696, 10足元(通常の立ちと同じ位置)

1351バスター落下中9005, 0股間の辺り
バスター着地9005, 1股間の辺り
1352触手スパンキング9005, 1股間の辺り
触手スパンキング9005, 2股間の辺り
1352触手ドリル股間責め9005, 1股間の辺り
触手ドリル股間責め9005, 2股間の辺り

6500突き上げ投げ15700, 0股間の辺り
突き上げ投げ15700, 1股間の辺り

1920三角木馬15920, 0股間の辺り
三角木馬15920, 1股間の辺り
三角木馬15920, 2股間の辺り

1200触手椅子拘束舐め太い触手用15400, 0腰の辺り
触手椅子拘束舐め太い触手用15400, 1腰の辺り
1200触手椅子拘束舐め細い触手用15400, 0腰の辺り
触手椅子拘束舐め細い触手用15400, 1腰の辺り
1230触手椅子拘束舐め細い触手用突き上げてから地面につくまで15400, 0腰の辺り
触手椅子拘束舐め細い触手用突き上げてから地面につくまで15400, 1腰の辺り

4130ジェダ緊縛触手責め(つかまったとき)15800, 0股間の辺り
ジェダ緊縛触手責め(つかまったとき)15800, 1股間の辺り
4132ジェダ緊縛触手責め(ヒット中)15802, 0股間の辺り
ジェダ緊縛触手責め(ヒット中)15802, 1股間の辺り

3650ブリス変身9020, 0足元(通常の立ちと同じ位置)
3660ブリス(首絞め中)9020, 1首の辺り
ブリス(首絞め中)9020, 2首の辺り
ブリス(首絞め中)9020, 3首の辺り
ブリス(首絞め中)9020, 4首の辺り
ブリス(首絞め中)9020, 5首の辺り

3210捕食投げ(中に入った時)15950, 0腰の辺り
3220捕食投げ(ボタンが押されたとき)15950, 1腰の辺り
5150捕食投げ・特殊KO1(エロ絵)15952, 0腰の辺り
捕食投げ・特殊KO1(エロ絵)15952, 1腰の辺り
捕食投げ・特殊KO1(エロ絵)15952, 2腰の辺り
捕食投げ・特殊KO1(エロ絵)15952, 3腰の辺り

5150捕食投げ・特殊KO1(グロ絵)15953, 0腰の辺り
捕食投げ・特殊KO1(グロ絵)15953, 1腰の辺り
捕食投げ・特殊KO1(グロ絵)15953, 2腰の辺り
捕食投げ・特殊KO1(グロ絵)15953, 3腰の辺り

6064犬攻撃19230, 0股間の辺り(やや右より)
犬攻撃19230, 1股間の辺り(やや右より)
犬攻撃19230, 2股間の辺り(やや右より)



◆air登録例
;キャラによって変わるのであくまで参考程度で、微調整は各自で行う事。
;sff登録番号とは違い、
;[Begin Action XXXXX]のXXXXXの数字を変えると
;正常に表示されないので気をつけましょう。
;○口内侵入責め
[Begin Action 15100]
15100, 0, 0, 0, 7
15100, 1, 0, 0, 5
15100, 0, 0, 0, 5
15100, 1, 0, 0, 5
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 2, 0, 0, 10
15100, 3, 0, 0, 10
15100, 0, 0, 0, 5
15100, 1, 0, 0, 5
15100, 1, 0, 0, 5


;○股間侵入責め
[Begin Action 15200]
15200, 0, 0, 0, 30
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10
15200, 0, 0, 0, 10
15200, 1, 0, 0, 10


;○触手落としつかまり(※喰らい判定(Clsn2)はキャラの外見に合わせて調整)
[Begin Action 15300]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 0, 0, 0, 20
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 10, 0, 0, 5
Loopstart
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 0, 0, 0, 10
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 10, 0, 0, 5
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 0, 0, 0, 10
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -33,-102, 30, -1
15300, 10, 0, 0, 5

;○太い触手版 触手椅子(このアクションを登録した場合、以下の15401、15501は一緒に登録しないこと。)
[Begin Action 15400]
15400, 0, 0, 0, 20
15400, 1, 0, -10, 8 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので調整すること。
15400, 0, 0, 0, -1


;○細い触手版 触手椅子(つかまった時は1枚目で停止し、触手を動かすと33フレーム目で一番高い位置へ突き上げられるようになっています。)
[Begin Action 15401]
15400, 0, 0, 0, 32
15400, 1, 0, -10, 8 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので自分で調整すること。
15400, 0, 0, 0, -1

;15501は最後に突き上げてから地面につくまで表示される事になっています。33フレーム目で●から外へ放り投げられるようになっています。
[Begin Action 15501]
15400, 0, 0, -10, 8
15400, 1, 0, 0, 24 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので。自分で調整すること。
15400, 0, 0, 0, -1
;※実際には用意したアニメの枚数によっていろいろ変更が必要だと思います。●自身のやられを参考にしてみてください。


;○怪しいガスやられ(喰らい判定(Clsn2)はキャラの外見に合わせて調整)
[Begin Action 15600]
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -9,-57, -1, 0
Clsn2[1] = -43,-80,-10,-53
15600, 0, 0, 0, 12
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -10,-52, 0, 0
Clsn2[1] = -44,-73, -3,-47
15600, 1, 0, 0, 12


;○突き上げ投げ
[Begin Action 15700]
15700, 1, 0, 0, 5
15700, 0, 0, 0, -1


;○ジェダ様のアレつかまった時
[Begin Action 15800]
Loopstart
15800, 0, 0, 0, 8
15800, 1, 0, 1, 8 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので自分で調整すること。


;○ジェダ様のアレ攻撃を受けている時
[Begin Action 15802]
15802, 0, 0, 0, 6
15802, 1, 0, -1, 6 ;Y軸の座標(左から4つ目)はキャラによって違うので自分で調整すること。


;○フライングF (見た目は腰を引いてから前に出すように見えますが、実際には腰を一番突き出した状態からアニメーションが始まるようになっています。)
[Begin Action 15910]
Loopstart
15910, 2, -5, -25, 8, H ;●では画像を反転するためにHをつけていますが、必要なければ外してください。座標もキャラクタによって調整すること。
15910, 1, 1, -21, 4, H
15910, 0, 2, -18, 6, H

;○フライングFで、●よりも手前側に表示したい画像
;座標や画像の枚数はキャラクタによって調整してください。
[Begin Action 15911]
15911, 0, 2, -9, 7
15911, 1, 4, -7, 4
15911, 2, 7, -5, 6

[Begin Action 15912]
15911, 0, 2, -9, 3
15911, 1, 4, -7, 4
15911, 2, 7, -5, 4

;○三角木馬
[Begin Action 15920]
Loopstart
15920, 0, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
15920, 2, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
15920, 0, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4
15920, 2, 0, 0, 4
15920, 1, 0, 0, 4

;注:最初からある画像で最適なのがあるなら無理に全部用意する必要はありません。例えば、15300や15400などがそのまま使えそうな場合、それを使うのも楽な方法です。
;  ただ、重要なのは規則性と時間(Time)の数値だけを守って、位置を合わせることです。あとはキャラを動かして位置、時間などを微調整してください。


;○捕食投げ1
;捕まえられて、●の中に入った時です。
;動かないので、ぐったりしている絵がいいです。
;特殊KOに繋がる絵なので、特殊KO絵を作る時には同じポーズのものを用意してください。
[Begin Action 15950]
15950, 0, 0, 0, 1

;○捕食投げ2
;中に入っている時に、●がボタンを押して振動した時の絵です。
;15950,0の絵で作ってありますが、違う絵で作ることもできます。
;手足をじたばたさせてもがいている絵を作るのもいいかもしれません。
;ただ、ボタンを連打するとアニメーションが最初に戻るので、おかしな動きにならないかテストプレイを忘れずに……
[Begin Action 15951]
15950, 0, 0, 3, 4

;○捕食投げ・特殊KO1(エロ絵)
;KOされた時に、服が溶けていくアニメーションです。
;絵の枚数、動作の速さなどは自由に作ってください。
;アニメーションの最後のフレーム数が-1であれば最後は停止し、そうでなければアニメーションはループします。
[Begin Action 15952]
15952, 0, 0, 0, 4
15952, 1, 0, 0, 4
15952, 2, 0, 0, 4
15952, 3, 0, 0, -1

;○捕食投げ・特殊KO1(グロ絵)
;KOされた時に、肉体が溶けていくアニメーションです。
;絵の枚数、動作の速さなどは自由に作ってください。
;アニメーションの最後のフレーム数が-1であれば最後は停止し、そうでなければアニメーションはループします。
[Begin Action 15953]
15953, 0, 0, 0, 4
15953, 1, 0, 0, 4
15953, 2, 0, 0, 4
15953, 3, 0, 0, -1


;○バスターやられ空中 ;こうすると着地時に画像が変わります。9005,0を含め3枚以上用意する人は追加しても大丈夫ですが、
;表示フレーム数が長すぎるとアニメーションが終わる前に相手を解放してしまいます。
;アニメーションの合計時間はループさせるつもりでない限り40フレーム以下でお願いします。
;なお、最後に表示するアニメの表示時間は必ず-1にしてください。そうしないとループします。
;※位置の変更にはMCMなどのツールを利用をオススメします。
[Begin Action 15905] ;他のものと被らないように注意
9005, 0, x, y, 4 ;xとyの数値を変更する。(数値は実際に試して決めてください)
9005, 1, x, y, -1



;○バスターやられスパンキングorドリル中 [Begin Action 15906] ;他のものと被らないように注意
;15905番を作って15906番を用意しなかった場合、バスター派生時は15905の最後のフレームで停止したままになります。
;キャラクターが揺れるのは●側の設定で揺らしている為です。
9005, 1, x, y, 4 ;xとyの数値を変更する。(数値は実際に試して決めてください)
9005, 2, x, y, 4


;○ブリス
[Begin Action 9020]
9020, 0, 0,0, 1
9020, 1, 0,0, 1
9020, 2, 0,0, 1
9020, 3, 0,0, 1
9020, 4, 0,0, 1
9020, 5, 0,0, 1


;○犬
;犬はkuromaruに登録してあるairで動くので細かい設定は不要です。
[Begin Action 19230]
19230, 0, 0,0, 1
19230, 1, 0,0, 1
19230, 2, 0,0, 1


;○エレクトリックサンダー
;当り判定はFF等でキャラに合わせて調整しなおしてください。
[Begin Action 7696]
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -22, -98, -1, 1
Clsn2[1] = -23, -82, -10, -57
Clsn2[2] = -8, -81, 13, 2
7696,0, 0,0, 4
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -23, -99, 9, 1
Clsn2[1] = -23, -82, -10, -57
Clsn2[2] = -8, -51, 10, 1
7696,10, 0,0, 5